第2季度净盈利212亿美元狂风团体第2季

2019-05-15 01:00:24 来源: 北海信息港

1 : 狂风团体第2季度营收3.7亿元 净利润3220万元

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新浪科技讯 8月28日晚间消息,狂风团体()公布了2017上半年财报。狂风团体2017年第2季度实现营业收入3.7亿元,同比增长23.9%;实现归属上市公司股东净利润3220万,同比增长108%。

2017上半年,狂风团体实现营业收入8.26亿元,同比增长66.89%;实现归属于上市公司股东的净利润1572亿元,同比降落16.64%。

报告期内,公司多元化收入结构稳定,业务收入主要来源于广告业务、狂风电视硬件收入、络付费服务3个核心板块。报告期内,公司实现营业收入8.26亿元,同比增长66.89%;其中,硬件收入5.35亿元,同比增长134.47%;络付费服务收入5219万元,同比增长76.17%。(泽宇)

2 : 盛大游戏1季度净利4770万美元

北京时间6月1日消息,盛大游戏有限公司(NASDAQ:GAME)(以下简称“盛大游戏”)本日公布了截至2011年3月31日的第1季度未经审计的合并财务报告。财报显示,盛大游戏2011年第1季度净营业收入到达12.53亿元人民币,较去年同期增长9.6%,较上季度增长8.7%;净利润到达3.69亿元人民币,较去年同期增长2.8%。

非美国通用会计准则(Non-GAAP)财务要点

净营业收入到达12.53亿元人民币(1.91亿美元),较去年同期增长9.6%,较上季度增长8.7%。

毛利润为7.91亿元人民币(1.21亿美元),较去年同期增长14.4%,较上季度增长8.2%;2011年第1季度毛利率为63.1%,去年同期为60.5%,上季度为63.4%。

运营利润为4.16亿元人民币(6,340万美元),较去年同期增长0.5%,较上季度增长6.5%; 2011年第1季度运营利润率为33.2%,去年同期为36.2%,上季度为33.9%。

净利润为3.69亿元人民币(5,620万美元),较去年同期增长2.8%,较上季度降落12.7%;净利润的季度降落主要是由于2011年第1季度政府补贴收入减少而至,第1季度的政府补贴收入为3,320万元人民币(510万美元),而上季度为1.25亿元人民币。由于受时滞和政府补贴发放时间的不肯定因素影响,公司每季度政府补贴收入的波动较为明显。

每股(美国存托凭证)摊薄净收益为1.30元人民币(20美分),去年同期为1.24元人民币,上季度为1.48元人民币。

美国通用会计准则(GAAP)财务要点

净营业收入到达12.53亿元人民币(1.91亿美元),较去年同期增长9.6%,较上季度增长8.7%。

大型多人角色扮演类游戏(MMORPG)在中国运营的净营业收入为10.93亿元人民币(1.67亿美元),较去年同期增长8.8%,较上季度增长5.0%。

高级休闲游戏业务在中国运营的净营业收入为9,250万元人民币(1,410万美元),与去年同期基本持平,较上季度增长49.4%。

其他收入为人民币6,730万元(1,020万美元),较去年同期增长45.7%,较上季度增长35.4%。

毛利润为7.61亿元人民币(1.16亿美元),较去年同期增长12.9%,较上季度增长8.6%;2011年第1季度毛利率为60.8%,去年同期为59.0%,上季度为60.8%。

运营利润为3.50亿元人民币(5,340万美元),去年同期为3.78亿元人民币,上季度为3.25亿元人民币;2011年第1季度运营利润率为27.9%,去年同期为33.1%,上季度为28.2%。

净利润为3.13亿元人民币(4,770万美元),去年同期为3.29亿元人民币,上季度为3.67亿元人民币;净利润的季度降落主要是由于2011年第1季度政府补贴收入减少而至,第1季度的政府补贴收入为3,320万元人民币(510万美元),而上季度为1.25亿元人民币。由于受时滞和政府补贴发放时间的不肯定因素影响,每季度政府补贴收入的波动较为明显。

每股(美国存托凭证)摊薄净收益为1.10元人民币(17美分),去年同期为1.14元人民币,上季度为1.30元人民币。

中国地区游戏运营数据

MMORPG活跃付费用户(APA)季度增长4.0%至985万。

MMORPG每个活跃付费用户平均每一个月贡献的收入(ARPU)季度增长0.9%至37.0元人民币。

高级休闲游戏APA季度增长22.0%至91万。

高级休闲游戏ARPU季度增长22.5%至33.9元人民币。

盛大游戏董事长兼首席实行官谭群钊先生表示:“我们很高兴地宣布公司在2011年第1季度的表现超越此前预期,这不但得益于去年发布的新游戏《龙之谷》和《魔界2》的日趋盛行,还得益于老游戏《热血传奇》和《传奇世界》的稳定运营和《之塔》和《冒险岛》等其他重要游戏的强劲表现。与此同时,我们在几周前刚刚推出了备受市场注视的《星斗变》,作为公司“络游戏社交化战略”的产品,《星斗变》1经推出就取得了玩家的热烈响应。我们相信,这些近期成功的游戏及强劲的产品线将有效增加公司营收来源,并使游戏产品组合进1步多样化和年轻化。除此以外,盛大游戏还将大力向高级社交游戏和移动社交游戏领域迈进,并将在今年下半年推出第1批产品。我们还将充分运用高品质的游戏产品及丰富的运营经验,继续加速进军国际市场的步伐。”

“展望未来,随着 ‘All-Star, All-Platform, All-Region’ 战略的进1步实行,盛大游戏将不断巩固和发展高品质和互动性强的游戏产品,并向各种平台和区域渗透扩大。我们相信,这1战略将带领盛大游戏进入更广阔的市场,并在络游戏行业长时间保持创新性和前瞻性的企业品牌。”

会议和络直播

盛大游戏管理团队将于北京/香港时间2011年6月1日早9点(美国东部时间2011年5月31日晚9点)召开会议,汇报公司财务和经营状态。接入码以下:

美国免费:866⑺00⑹067

中国电信(南方)免费:10800⑴

中国电信(北方)免费:10800⑴52⑴490

中国通免费:10800⑻52⑴490

香港免费:800⑼63⑻44

英国免费:0808⑵34⑺616

国际收费:+1⑹17⑵13⑻834

密码:

从北京/香港时间6月1日中午12点开始,投资者可拨打以下收听会议录音,有效期为7天:

美国免费:888⑵86⑻010

国际收费:+1⑹17⑻01⑹888

密码:

会议的上直播和重放也能够在盛大游戏站投资者关系部分听取查看。

3 : 动视暴雪Q2净利1.85亿美元 WOW用户延续降落

北京时间8月3日消息,动视暴雪今天公布2012年2季度事迹,营收10.8亿美元,净利1.85亿美元。按通用会计准则,动视暴雪2季度营收10.75亿美元,上年同期11.46亿美元;每股收益0.16美元,上年同期为0.29美元。按非通用会计准则,动视暴雪2季度营收10.54亿美元,上年同期为6.99亿美元;每股收益0.2美元,上年同期为0.1美元。 根据动视暴雪今天公布的财报来看,2季度,《魔兽世界》付费用户降落100万。

到截止6月30日止的1个季度,按非通用会计准则,动视暴雪来自数字渠道的营收为3.43亿美元,占公司总营收的32%。按非通用会计准则,来自数字渠道的营收为4.97亿美元,占总营收47%。

2季度,动视暴雪是北美、欧洲的独立游戏出版商。5月15日推出《暗黑破坏神3》,发布销量破PC游戏纪录,它是2012年前6月畅销的游 戏。到7月,共有超过1000万人玩《暗黑破坏神3》。到6月30日,《魔兽世界》还是第1大付费MMOPG游戏,有910万付费用户。暴雪会在9月25 日推出资料片《潘达利亚的迷雾(Mists of Pandaria)》。

动视暴雪2季度回购440万股股票,价值5400万美元。

对2012年3季度,按通用会计准则,动视暴雪预期营收7.4亿美元,每股收益0.06美元。按非通用会计准则,预期营收6.9亿美元,每股收益0.07美元。

对2012年全年,按通用会计准则,动视暴雪预期营收43.3亿美元,每股收益0.69美元;之前的预期为42亿美元,每股收益0.65美元。按非通用会计准则,预期营收46.3亿美元,每股收益0.99美元;之前的预期为45.3亿美元,每股收益0.95美元。

根据动视暴雪今天公布的财报来看,2季度,《魔兽世界》付费用户降落100万。

2012年2季度时,《魔兽世界》付费用户约910万,到6月30日止。《魔兽世界》用户数再度下跌,但它还是第1大付费MMORPG游戏。

《魔兽世界》情势不好,比起5月份时公布的1季度数据,用户降落超100万。从2011年11月至今年6月,《魔兽世界》的付费用户数从1200万降落到了910万。

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